Myst IV: Revelation
par Laurine - samedi, 31 décembre 2005 - 14:31 (Arts visuels, Critiques, Techno/sciences)
J’ai beau être une grande fan de la série de jeux vidéo Myst, j’ai dû attendre d’avoir un ordinateur plus puissant avant de me lancer dans ce quatrième volet, qui vient en deux DVD. La compagnie Ubisoft à Montréal s’est chargée de la création de ce jeu; on le voit d’ailleurs aux noms qui apparaissent dans le générique. Avis à ceux qui n’ont jamais essayé cette série, ne commencez pas par Myst IV: Revelation. Le jeu puise beaucoup dans les trois volets précédents, soit Myst, Riven et Exile, autant au niveau des énigmes à résoudre que de l’intrigue. N’allez pas croire que c’est du remâché, par contre. Le joueur éprouve un sentiment de familiarité tout au long de la partie, mais les puzzles sont nouveaux et ardus!
Revelation réutilise la bonne vieille recette où tout est montré du point de vue du joueur. Celui-ci apprend d’Atrus qu’il envisage de reprendre contact avec ses fils, Sirrus et Achenar, pour voir s’ils montrent des signes de rédemption. Sa femme Catherine le presse d’ailleurs de les libérer. Cependant, leur fillette Yeesha est enlevée, mais par qui, on ne le sait pas. L’objectif du joueur est donc de retrouver la fillette, tout en faisant connaissance avec ses deux grands frères timbrés.
L’action commence à Tomahna, avec ses constructions rondes encastrées dans la roche autour d’une crique. Spire, l’Âge-prison de Sirrus, est d’une beauté froide, toute en hauteur, avec des rochers flottants et des cristaux chargés d’énergie. Haven, l’Âge-prison d’Achenar, est plutôt une jungle luxuriante avec une faune à explorer et un ancien navire enfoncé à la verticale dans la terre. Serenia, le dernier Âge, est une sorte d’univers des rêves, avec des esprits du vent, de l’eau et du feu. Parmi les prêtresses surveillant l’endroit, le joueur tombera sur… Angèle Coutu!
Tomahna et Serenia offrent des puzzles relativement aisés à résoudre, dans la mesure où des personnages interviennent dans l’histoire pour donner des directives. À noter, l’intégration de ces acteurs dans un environnement virtuel est très réussie. Spire, par contre, est un exercice d’arrachage de cheveux qui a nécessité un solutionnaire pour que je puisse m’y retrouver. Je n’ai pas encore compris toutes les étapes que j’ai franchies, il va me falloir retourner examiner ça. L’obstacle majeur de Haven, quant à lui, est carrément de s’y retrouver dans cette jungle dont les chemins partent en tous sens. Les puzzles eux-mêmes varient en difficulté, il s’agit simplement de les trouver! J’ai appris par la suite que Revelation venait avec un solutionnaire intégré qui donne soit des indices ou des réponses au joueur perdu. J’avais plutôt dégotté, sur Internet, Universal Hint System, un site offrant des indices sans jamais donner de réponses, ce que j’ai fort apprécié.
Par rapport aux jeux précédents, Revelation propose quelques nouveautés. Le joueur trimballe en tout temps un appareil photo qui lui permet de conserver des vues spectaculaires ou des informations cruciales. Ces photos sont stockées dans une sorte de journal de bord où il est également possible de prendre des notes. Revelation permet la manipulation de plusieurs objets, dont les fameux grimoires (ceux-ci servent essentiellement à fournir une mise en contexte et contiennent moins d’indices). Le joueur notera également qu’il peut tapoter les objets qui l’entourent, et que ceux-ci produisent une gamme variée de sons (verre, bois, métal, feuillage, eau, etc.). Enfin, au cours de la partie, il découvre une amulette qui, au contact de certains objets, lui fournit des «souvenirs». Ces souvenirs sont généralement des interactions entre les personnages qui mettent le joueur sur la bonne piste.
La complexité de Revelation et de ses énigmes en fait un jeu très long à compléter. Si vous souhaitez vous lancer là-dedans, assurez-vous d’avoir du temps libre sur une période prolongée. Pour les autres, ceux qui n’ont jamais exploré l’univers de Myst, vous vous privez d’une expérience d’une rare intelligence et d’une beauté esthétique hors pair, tenez-vous-le pour dit! Il existe un cinquième volet, Myst V: End of Ages, dont je n’ai pas encore lu les critiques. Quand je l’aurai terminé (pas tout de suite!), j’en ferai aussi un compte-rendu.









#1 stern (23 décembre 2006 - 23:26)
je tourne sur Mac (OSX 10.4) mon avancée dans le jeu s’est correctement effectuée jusqu’a ce qu’un bug (après la tombée de la passerelle, après avoir mis en marche la centrale electrique) m’arrête et 6 reprises du jeu m’empêchent de repartir.
selon les jaquettes de vente au dos des DVD achetés.
Myst IV devait tourner sur PC-MAC (10.2/10.3)
Myst V n’a pu tourner bien que préconisé sur PC-MAC (OS 10.2.8 à 10.4)
Myst III PC-MAC (OS 8 jusqu’à OS 10)n’a pu être chargé.
Je n’acheterais plus de DVD PC-MAC
#2 Laurine (24 décembre 2006 - 9:52)
Les quelques bugs que j’ai pu subir au cours de mes pérégrinations dans Myst ont été rapidement réglés en baissant un peu la résolution vidéo. Ça bouffe beaucoup de mémoire!
#3 jojo (10 août 2008 - 20:40)
pouver vous me dire prendre less map je les trouve pas je sais pas pourquoi meci amerais avoir de l aide si pocible msvp merci hate d avoir une reponse bye
bye
#4 Laurine (11 août 2008 - 19:30)
Pas certaine de comprendre le sens de la question, mais à tout hasard, on trouve plein de soluces sur Internet (mots clés: myst revelations soluce). Pour ma part, je ne me souviens malheureusement plus des détails du jeu après deux ans!